En savoir plus sur le taekwondo virtuel aux ASIAD 20

tam nguyên |

Le taekwondo virtuel est l'un des 6 sports qui apparaissent pour la première fois aux ASIAD.

Les Jeux asiatiques (ASIAD) 2026 à Aichi-Nagoya, au Japon, ont enregistré la première apparition de 6 nouveaux sports. L'un d'eux est le Taekwondo virtuel (Virtual Taekwondo).

Cette épreuve mixte réunira 16 athlètes pour concourir, format éliminé direct au gymnase Toyohashi uniquement le 2 octobre.

Le taekwondo virtuel a été approuvé par le Conseil olympique d'Asie en juin 2026, devenant ainsi le premier sport virtuel de l'histoire des ASIAD.

Le taekwondo traditionnel - un art martial et un sport de combat coréen qui utilise principalement les techniques de frappe et de boxe - figure également parmi les 43 sports organisés aux ASIAD de cette année.

La Fédération mondiale de taekwondo a déclaré que le taekwondo virtuel a fortement attiré la participation en Asie et devient également progressivement populaire en Amérique du Nord et en Europe.

Cependant, ce sport est encore assez inconnu même dans la communauté traditionnelle du taekwondo. Certains entraîneurs sud-coréens lors des récents tournois ont partagé qu'ils n'avaient jamais entendu parler de ce sport jusqu'à l'annonce de son inclusion dans le programme des compétitions aux ASIAD.

Règles de compétition de taekwondo virtuel

Cela ressemble à des sports électroniques, mais ce n'est pas le cas, seuls les spectateurs ont l'impression de regarder des jeux vidéo.

Le taekwondo virtuel combine des mouvements de taekwondo traditionnels avec la technologie de la réalité virtuelle. Les athlètes portent des lunettes de réalité virtuelle (VR) et des dispositifs de suivi de mouvement, leur permettant de combattre des adversaires virtuels.

Les athlètes se tiennent debout sur des tapis de compétition de 4x4m placés côte à côte et s'affrontent en 3 séries, chaque série durant 60 secondes.

Au lieu de se frapper directement, les combattants marquent des points en fonction de la force et de la précision des attaques virtuelles. Le vainqueur est celui qui obtient le score le plus élevé sur l'échelle de force à la fin du combat.

L'un des éléments importants du taekwondo virtuel est le "Health Bar".

Considéré comme le composant essentiel de ce sport, chaque athlète commence le round avec 1000 Points de Sang (HP). Lorsqu'un athlète effectue avec succès des coups, le HP de son adversaire diminue.

Si HP descend à 0, ce qui signifie qu'il est KO, l'adversaire remportera ce round.

L'athlète doit gagner 2 rounds pour gagner au total. Cependant, s'il n'y a personne vaincu, celui qui a le HP le plus élevé à la fin du temps de jeu gagnera ce round.

Dans le cas où les scores HP sont égaux, les indices secondaires seront examinés par ordre de priorité: nombre de coups de tête (headshot), nombre de coups de pied cadrés et de coups finaux.

Le format virtuel exige que les athlètes abordent ce sport d'une manière différente du taekwondo ordinaire. Les combattants privilégient généralement les coups de pied droits (front kick) plutôt que les coups de pied latéraux (side kick) car ils créent plus de force et offrent des scores plus élevés dans l'environnement virtuel.

Les entraîneurs et les athlètes ont déclaré que des déplacements continus comme celui-ci peuvent nécessiter une condition physique plus élevée que les matchs traditionnels.

Le Le taekwondo virtuel a remporté un grand succès aux Jeux olympiques d'Esports de 2023 à Singapour avant d'être officiellement en compétition pour la médaille aux ASIAD 2026.

tam nguyên
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