L'industrie du jeu avec un grand progrès dans la formation des ressources humaines depuis les amphithéâtres

NGUYỄN ĐĂNG |

L'industrie du jeu vietnamienne a un nouveau coup de pouce lorsque, pour la première fois, les étudiants ont la possibilité de publier des jeux mondiaux dès leur plus jeune âge.

Le 2 avril, VNGGames et l'Université des technologies de l'information - Université nationale de Hô Chi Minh-Ville (UIT) ont signé un accord pour mettre en œuvre un programme de co-formation au développement de jeux sur Roblox, ouvrant de grandes opportunités de carrière pour les étudiants de l'université.

C'est la première fois au Vietnam que les étudiants universitaires peuvent construire et publier des produits de jeux qui atteignent les joueurs Roblox du monde entier pendant leurs études.

Le cours dure 3 mois, devrait ouvrir ses portes en septembre 2026, avec la participation de 42 étudiants. L'ensemble du contenu de l'enseignement est directement développé et mis en œuvre par 14 experts de VNGGames.

À la fin du cours, chaque groupe d'étudiants perfectionnera son propre produit de jeu et aura la possibilité de le publier directement sur Roblox, prêt à atteindre les utilisateurs à l'échelle mondiale.

S'exprimant lors de l'événement, M. Lê Quang Tự Do, directeur du Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique, ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme, a souligné que l'industrie mondiale du jeu vidéo génère des revenus de près de 200 milliards de dollars, soit plus que le cinéma, l'édition et la création de contenu numérique, mais que pendant longtemps, le Vietnam a manqué cette opportunité en raison de préjugés sociaux.

Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử, Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch. Ảnh: Hữu Huy
M. Lê Quang Tự Do, directeur du Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique, ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme. Photo: Hữu Huy

Selon lui, avec le leadership d'entreprises comme VNG, non seulement dans la production de jeux, mais aussi dans la stratégie de formation de ressources humaines systématiques pour l'industrie du jeu, ce tableau change. "La génération d'étudiants d'aujourd'hui peut pour la première fois gagner réellement de l'argent grâce à ce qu'ils apprennent, non seulement dans le pays mais à l'échelle mondiale, ce dont nous n'aurions pas osé rêver il y a 30 ans", a souligné M. Lê Quang Tự Do.

Pendant ce temps, le professeur associé et docteur Nguyễn Tấn Trần Minh Khang, vice-recteur de l'Université des technologies de l'information - Université nationale de Hô Chi Minh-Ville, a souligné que ce programme de co-formation n'est pas simplement une activité de coopération, mais aussi un engagement à double sens entre l'école et l'entreprise pour construire ensemble un écosystème de formation lié à la pratique, où les étudiants étudient par le biais de projets réels, dirigés par des experts d'entreprise, et ont une feuille de route claire pour devenir des créateurs de jeux professionnels.

Selon le rapport sur le marché vietnamien des technologies de l'information publié par TopDev, d'ici 2025, le secteur des technologies de l'information devrait avoir besoin d'environ 700 000 employés, tandis que l'offre actuelle ne répond qu'à environ 500 000, ce qui équivaut à une pénurie de près de 200 000 travailleurs. Dans ce contexte, les modèles de formation pionniers visant à "introduire les amphithéâtres dans les entreprises" émergent comme une solution réelle pour réduire cet écart.

NGUYỄN ĐĂNG
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