Mot de la rédaction: Le Vietnam a enregistré 4,9 milliards de téléchargements de jeux mobiles en 2025, se classant au 2e rang mondial. L'écosystème compte actuellement des centaines de studios en activité, lançant sur le marché plus de 27 000 nouveaux jeux. Les revenus sont estimés à 1,66 milliard de dollars US en 2025. Ces informations ont été publiées lors du forum Game Vietnam 2026 qui s'est tenu le 8 mai dernier.
Cependant, derrière le tableau brillant ci-dessus, il existe une triste réalité: une série de jeux publiés par des entreprises vietnamiennes classés 18+ lors de l'octroi de licences (c'est-à-dire pour les personnes de 18 ans et plus) sont classés dans les magasins d'applications avec un âge de 12+, 13+ pour les enfants.
En outre, une série de points de fourniture de services de jeux électroniques publics à grande échelle fonctionnent toujours jour et nuit, malgré la réglementation interdisant l'exploitation de 22h à 8h du matin le lendemain, les joueurs étant principalement des enfants et des élèves.
La situation ci-dessus dure depuis longtemps, causant de nombreuses conséquences négatives pour la société et affectant directement les enfants - les jeunes pousses futures du pays.
En réponse au Mois d'action pour les enfants 2026 lancé par le ministère de la Santé sur le thème: "Les enfants sont heureux, en sécurité, progressent fermement à l'ère numérique", le journal Lao Dong réalise une série d'articles: "Lacunes dans la gestion de l'industrie du jeu vietnamienne", afin de contribuer à prévenir les impacts négatifs sur la santé et la santé mentale des enfants.
Le jeu 18+ invite même les enfants de 3 ans
La société par actions du groupe VNG est connue comme un licorne technologique, l'éditeur et développeur de jeux de premier plan au Vietnam et dans la région. Cette entreprise a publié avec succès plus de 200 jeux au Vietnam.
Cependant, selon les observations réelles du journaliste du journal Lao Dong, une série de jeux publiés par VNG et sa filiale ne sont pas classés correctement pour l'âge des joueurs sur les magasins d'applications, conformément aux licences délivrées par le Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique (Département PTTH&TTĐT), ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme.
Par exemple, PUBG Mobile - un jeu de tir à la survie assez célèbre. Selon la licence n° 209/QĐ-PTTH&TTĐT, délivrée le 29 mai 2025 par le Département PTTH&TTĐT, le jeu PUBG Mobile a un âge recommandé de 18+. Mais sur Google Play, l'âge de classification de ce jeu est 12+, sur l'Appstore, l'âge de classification est 13+.
Sur CH Play, ce jeu compte plus de 10 millions de téléchargements, 1 million de critiques, tandis que sur l'Appstore, le nombre de téléchargements n'est pas rendu public.

Quang Huy (13 ans, nom du personnage modifié) - un élève de Hanoï a déclaré qu'une fois en naviguant sur le net, il avait vu une publicité pour le jeu de tir PUBG Mobile, dans la boutique d'applications, il a vu qu'il était destiné aux personnes de 12 ans et plus, alors il l'a téléchargé pour jouer.
J'ai joué quelques parties puis je suis devenu accro sans m'en rendre compte. Le sentiment de "vivre ou mourir - gagner ou perdre" m'a empêché de m'en défaire. Dans ma classe, il y a aussi beaucoup d'amis qui jouent", a déclaré Huy.
Après avoir joué quelques parties, Quang Huy a commencé à passer des heures chaque jour, allant même jusqu'à jouer en secret toute la nuit lorsque ses parents dormaient.
M. Mạnh Hoàng (nom du personnage modifié), le père de Quang Huy, a déclaré que récemment, son enfant présentait de nombreux signes de jeu, de dépendance prolongée aux jeux tels que: peu bavard, irritable et presque isolé des activités familiales. Lorsqu'il était réprimandé, son enfant réagissait fortement, cherchant même à cacher son téléphone ou à emprunter à des amis pour jouer. Ses résultats scolaires ont également considérablement diminué.

Pour sevrer son enfant de la "dépendance" aux jeux vidéo, la famille de M. Hoàng a essayé de nombreuses méthodes telles que confisquer son téléphone, limiter le temps, voire couper Internet, mais elles n'ont pas été efficaces à long terme. Chaque fois qu'il était interdit, l'élève de 8e année réagissait de manière plus négative.
Aujourd'hui, la désintoxication aux jeux vidéo est devenue un voyage stressant, un problème difficile pour ce parent. "Je regrette de ne pas avoir observé et prêté plus d'attention à mon enfant", a déclaré M. Hoàng.
Non seulement PUBG Mobile, mais selon les notes du journaliste du journal Lao Dong, une série de jeux publiés par VNG et sa filiale sont également classés en termes d'âge inférieur sur les magasins d'applications, par rapport aux licences délivrées par le Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique, tels que: Vo Lam Truyen Ky Mobile, Tan Thien Long, Nghich Thuy Han, Lineage2M...
Selon la licence, les jeux ci-dessus ont un âge recommandé de 18+, mais la classification sur Google Play n'est que de 12+ et l'Appstore de 13+. En particulier, le jeu Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile affiché sur l'Appstore n'est que de 9+.
Rien que sur Google Play, les jeux susmentionnés ont eu des dizaines de millions de téléchargements, et personne n'ose affirmer qu'entre eux, il y a beaucoup d'enfants vietnamiens - comme l'histoire de l'élève de 8e mentionnée ci-dessus.

En continuant à approfondir nos recherches, nous constatons qu'une série de jeux d'autres éditeurs de jeux célèbres au Vietnam tels que: la société par actions de divertissement et de sport électronique du Vietnam (Garena Vietnam), la société par actions Funtap, la société par actions Ysgola, la société par actions VTC services mobiles classent également incorrectement l'âge dans les magasins d'applications par rapport aux licences délivrées par le Département PTTH&TTĐT.
Même, il existe des jeux sous licence, l'âge recommandé est 18+ mais classés sur la boutique d'applications comme 3+ (pour les enfants de 3 ans et plus).
Les informations sur la classification de l'âge sur la boutique d'applications Appstore indiquent clairement: Les applications étiquetées 18+ peuvent contenir un contenu inapproprié pour les utilisateurs de moins de 18 ans, y compris les cas de jeux de hasard; ou simuler des jeux de hasard fréquents, mentionnant la consommation d'alcool, de tabac ou de drogues, de contenu sexuel ou nu, ou de violence réelle.
Possibilité de retrait de la décision de sortie du jeu
L'article 38 du décret 147/2024/ND-CP stipule clairement que les jeux électroniques en ligne sont classés par âge: 18+, 16+, 12+ et 00+.
La responsabilité des entreprises est de classer elles-mêmes les jeux électroniques en ligne en fonction de l'âge des joueurs réglementé.
Afficher les résultats de la classification des jeux électroniques en ligne par âge des joueurs dans le dossier de demande de licence de fourniture de services de jeux électroniques en ligne. Afficher en continu les résultats de la classification des jeux sur l'écran de l'appareil de jeu et dans le contenu publicitaire; l'emplacement d'affichage est choisi de manière proactive par l'entreprise. L'icône des résultats de la classification des jeux doit avoir une taille et une couleur reconnaissables.

En particulier, l'article 38 du décret 147/2024/ND-CP stipule très clairement:
Lorsqu'il est constaté que les entreprises classent les jeux électroniques G1, G2, G3, G4 sur le réseau en fonction de l'âge des joueurs de manière non conforme aux dispositions du paragraphe 1 de cet article, le ministère de l'Information et de la Communication (Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique), le Département local de l'information et de la communication (*) ont un document demandant aux entreprises de réajuster la classification des jeux dans un délai de 15 jours.
Dans le cas où l'entreprise n'ajuste pas les résultats de la classification des jeux en fonction de l'âge des joueurs comme requis, l'organisme de gestion a un document demandant à l'entreprise d'arrêter la publication de ce jeu et de mettre en œuvre des solutions pour garantir les droits des joueurs.
Après 15 jours, à compter de la date de publication du document, si l'entreprise continue d'émettre conformément à la demande, l'organisme de gestion procède au retrait de la décision de publication du jeu vidéo G1 en ligne et du certificat de confirmation de l'avis de publication des jeux vidéo G2, G3, G4 en ligne délivré à l'entreprise".
(*) Le département PTTH&TTĐT relève actuellement du ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme. Au niveau local, le domaine PTTH&TTĐT était auparavant géré par le département de l'Information et de la Communication, mais est maintenant géré par le département de la Culture, des Sports et du Tourisme.