Ces derniers jours, l'histoire d'une société de médias annonçant qu'elle détenait les droits d'auteur des artistes de l'IA et orientant ces artistes de l'IA à participer à la production de films et de contenus en ligne comme des personnes réelles suscite l'émoi de l'opinion publique.
Le premier point controversé vient du facteur image. De nombreux avis estiment que les visages d'IA montrent des signes d'"hybridation" des caractéristiques d'acteurs célèbres tels que Triệu Kim Mạch, Triệu Lệ Dĩnh, Trương Tử Phong ou Lương Khiết. Cela soulève des inquiétudes quant aux droits à l'image, tout en faisant que le public se sent artificiel, comparé à un "visage de masse" sans identité propre.
Cependant, le problème ne réside pas seulement dans la question de "qui ressemble", mais plus profondément dans l'inquiétude concernant les moyens de subsistance. Le développement de l'IA devrait avoir un impact direct sur la structure de l'industrie cinématographique, en particulier le groupe d'acteurs secondaires, d'acteurs de masse - ceux qui sont déjà dans une position précaire.
Lorsque l'IA peut remplacer les petits rôles à faible coût, sans emploi du temps ni rémunération, le chemin des rôles secondaires aux rôles principaux de nombreuses personnes risque d'être coupé.
Dans un contexte où l'industrie du contenu numérique subit la pression de "réduction des coûts, augmentation de l'efficacité", l'IA devient rapidement un choix attrayant pour les fabricants.
Certaines plateformes ont même commencé à encourager la production de contenu utilisant l'IA par le biais de politiques de soutien financier. Cela soulève encore plus d'inquiétudes quant au fait que le facteur humain pourrait être négligé dans le processus de production.
Du point de vue du public, beaucoup de gens remarquent que le jeu d'acteur de l'IA est "manquant d'émotion", "figé", créant un sentiment d'étrangeté. C'est une manifestation typique de l'effet de vallée étrange lorsqu'une entité plus semblable à un humain mais pas parfaite, devient encore plus désagréable.
En fait, l'essence du jeu d'acteur traditionnel est une combinaison d'expérience personnelle, d'émotions et d'éléments impédalés. Pendant ce temps, l'IA ne fait que reproduire des données qui ont été entraînées, manquant de profondeur psychologique et d'improvisation - des éléments qui créent l'"âme" du personnage. Lorsque les émotions sont remplacées par des algorithmes, le public ressent facilement que le contenu devient sans âme.
Une autre préoccupation est également soulevée: si l'IA ne se contente pas de jouer des rôles, mais aussi d'écrire des scénarios, de monter des films, de doubler, voire de créer des interactions avec le public, toute la chaîne de production de contenu pourrait devenir fermée. Dans ce cas, le rôle de l'homme tant dans la production que dans la consommation de contenu sera considérablement réduit.
Cependant, de nombreux avis dans le secteur estiment qu'il est difficile pour l'IA de remplacer complètement les acteurs réels. Comme l'animation ou les effets spéciaux cinématographiques, l'IA peut devenir un outil de soutien ou une gamme de produits distincte, mais le besoin d'émotions réelles et de connexion humaine existe toujours.
La forte réaction du public n'est donc pas simplement une "contre-technologie", mais reflète une inquiétude plus profonde: lorsque tout peut être remplacé, comment les valeurs humaines seront-elles redéfinies?