L'Union européenne (UE) s'apprête à publier un projet de loi interdisant aux enfants de moins de 15 ans d'utiliser de leur propre initiative les réseaux sociaux, les plateformes de partage de vidéos, les chatbots d'applications d'intelligence artificielle (IA) et les jeux électroniques en ligne.
Selon les documents internes de la Commission européenne (CE), le projet de loi s'inscrit dans le cadre de la "Loi sur les enfants de l'UE" (EU Kids Act). La présidente de la CE, Ursula von der Leyen, et la commissaire à la technologie, Henna Virkkunen, devraient annoncer officiellement le projet de loi le 17 septembre. Auparavant, Mme von der Leyen pourrait révéler un certain nombre de points clés dans son discours sur le message de l'Union du 16 septembre.
Le document précise que l'orientation politique de l'UE est de permettre aux mineurs d'exploiter le potentiel des utilitaires numériques, parallèlement à la protection des enfants contre le risque d'exploitation et d'abus. Parallèlement, les autorités de régulation doivent établir des barrières pour empêcher les entreprises technologiques d'atteindre les jeunes utilisateurs.
La nouvelle proposition de la CE divise la feuille de route pour l'accès aux services numériques par groupe d'âge. Les enfants de 15 ans et plus sont autorisés à créer leur propre compte personnel.
Les enfants de 13 à 14 ans ne peuvent demander à leurs parents d'ouvrir que des comptes d'essai primaires sur les réseaux sociaux et les plateformes vidéo. Ces comptes sont soumis au contrôle direct des parents, et sont strictement limités en termes de contacts et de temps d'accès.
Pour le groupe de 3 à 12 ans, les parents contrôlent totalement le compte. Ce groupe d'âge n'est autorisé à accéder qu'aux services spécialisés et adaptés aux enfants qui ont été contrôlés selon des normes de sécurité élevées. Les enfants de moins de 3 ans ne sont absolument pas autorisés à accéder à aucun service en ligne soumis à des ajustements.
La nouvelle réglementation s'appliquera directement aux "géants" de la technologie, notamment Meta avec Facebook et Instagram, ByteDance avec TikTok, Google avec YouTube ou les développeurs de modèles ChatGPT.
Le projet exige que les entreprises paient des "frais de surveillance" pour financer les activités d'inspection et d'application de la loi des organismes de gestion. Les entreprises technologiques doivent également éliminer de manière proactive les conceptions d'interface addictives et les algorithmes de promotion du contenu nuisible, tout en intégrant des outils pour aider les jeunes utilisateurs à signaler facilement le contenu négatif.
Le point le plus notable réside dans l'exigence de vérification de l'âge. Les plateformes de réseaux sociaux et de vidéos doivent appliquer un processus de vérification de l'âge réel lorsque les utilisateurs s'inscrivent pour ouvrir un compte. De même, les plateformes de jeux en ligne doivent vérifier l'âge avant d'autoriser le téléchargement d'applications de jeux sur l'appareil.