Le premier grand jeu en ligne en Inde applique la verification de l'age

Cát Tiên |

Le jeu en ligne Roblox deploie la verification de l'age obligatoire en Inde, renforçant le droit a la conversation afin de renforcer la protection des enfants.

Roblox, une plateforme de jeux en ligne comptant des millions d'utilisateurs enfants et adolescents, a officiellement deploye la verification de l'age obligatoire en Inde. Actuellement, les joueurs de ce pays doivent passer l'etape de verification de l'age s'ils souhaitent utiliser les fonctionnalites de chat sur la plateforme.

Selon l'annonce de Roblox, c'est la premiere fois qu'une plateforme de jeux en ligne a grande echelle en Inde demande aux utilisateurs de tous ages de verifier leur age pour acceder a la fonctionnalite de communication.

Cette initiative est consideree comme une etape importante visant a renforcer la securite des enfants, en particulier dans le contexte ou les plateformes en ligne subissent de plus en plus de pression pour proteger les jeunes utilisateurs.

Avant l'Inde, Roblox a commence a deployer la verification de l'age par etapes en Australie, en Nouvelle-Zelande et aux Pays-Bas a partir de novembre de l'annee derniere.

La societe a declare qu'a ce jour, plus de 50% des utilisateurs operant quotidiennement sur ces marches ont acheve le processus de verification, ce qui montre un niveau d'acceptation relativement eleve de la part de la communaute.

Apres verification de l'age, les joueurs de Roblox seront classes dans l'un des 6 groupes d'age: moins de 9 ans; 9 - 12 ans; 13 - 15 ans; 16 - 17 ans; 18 - 20 ans; et plus de 21 ans.

Par defaut, les utilisateurs de chaque groupe peuvent discuter avec des groupes d'age adjacents plus grands ou plus petits. Par exemple, les groupes de 9 a 12 ans peuvent communiquer avec des joueurs de moins de 9 ans et les groupes de 13 a 15 ans.

Il est a noter que Roblox a desactive la fonctionnalite de chat pour les joueurs de moins de 9 ans afin de limiter les risques. Cependant, les parents peuvent autoriser la reactivation de cette fonctionnalite apres avoir termine la verification de l'age, ce qui temoigne d'un effort pour equilibrer la securite et l'experience utilisateur de la plateforme.

Selon USA Today, Roblox utilise la technologie de scanner facial pour estimer l'age de l'utilisateur. La societe affirme que ce systeme peut predire l'age avec une marge d'erreur d'environ deux ans pour les utilisateurs ages de 5 a 25 ans, et donner une plus grande precision dans les jeunes groupes d'age.

Les algorithmes sont construits sur la base des changements physiologiques du processus de developpement, lorsque les jeunes ont un rythme de changement plus rapide que les adultes.

Le renforcement de la verification de l'age intervient dans un contexte ou Roblox est constamment confronte a des critiques de securite. En août de l'annee derniere, la plateforme a annonce un systeme d'IA open source visant a detecter precocement les langages de harcelement sexuel dans les conversations.

Cette decision intervient apres un proces intente dans l'Iowa (Etats-Unis), accusant une fillette de 13 ans d'avoir ete approchee par un agresseur sur Roblox, ce qui a eu de graves consequences.

Avec la demande de verification obligatoire de l'age en Inde, Roblox montre des efforts plus energiques pour controler les risques et repondre aux exigences de plus en plus strictes en matiere de securite des enfants dans l'environnement en ligne.

Cát Tiên
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