Nvidia subit des pressions dans le secteur des jeux en raison de la pénurie d'approvisionnement en puces

Cát Tiên |

Nvidia met en garde contre un manque de puces de jeu qui pourrait durer jusqu'à la fin de cette année.

Nvidia prévoit que la pénurie de puces pour le secteur des jeux pourrait durer jusqu'à la fin de cette année, malgré la forte demande du marché. L'information a été donnée lors de la réunion de la société annonçant les résultats commerciaux du dernier trimestre de l'exercice 2025 (qui se terminera en janvier).

La directrice financière de Nvidia, Colette Kress, a déclaré que l'offre actuelle est encore très limitée et que la pénurie pourrait se poursuivre au cours du trimestre actuel ainsi que des trimestres suivants.

Bien que nous souhaitions avoir plus d'offre, la situation restera rare dans les prochains trimestres. Si elle s'améliore à la fin de l'année, alors seulement nous pourrons évaluer clairement la croissance par rapport à la même période", a déclaré Mme Kress.

Selon Nvidia, la demande de puces graphiques pour les jeux PC reste forte, mais la pression de la chaîne d'approvisionnement mondiale rend difficile pour l'entreprise de répondre à la production suffisante.

Dans un contexte où l'industrie technologique accélère ses investissements dans l'intelligence artificielle (IA), de nombreux fabricants privilégient les composants pour les gammes de puces de centre de données à marge bénéficiaire plus élevée, ce qui réduit l'offre pour le marché de la consommation.

La puce de Nvidia est actuellement largement utilisée dans les jeux PC et sur les consoles Nintendo Switch.

Pendant ce temps, les consoles telles que la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series X de Microsoft utilisent principalement du matériel d'AMD. Le manque de composants affecte non seulement les cartes graphiques externes, mais aussi l'ensemble de l'écosystème de la console.

Les perspectives du marché des consoles cette année sont considérées comme peu positives. Selon la société d'études de marché TrendForce, les ventes mondiales de consoles devraient diminuer de 4,4% cette année, ce qui est supérieur à la baisse de 3,5% prévue précédemment.

Les analystes estiment que lorsque la demande des consommateurs s'affaiblit et que la chaîne d'approvisionnement ne se rétablit pas complètement, l'industrie du jeu pourrait continuer à faire face à de nombreux défis.

À court terme, Nvidia a déclaré que sa priorité reste d'optimiser la production et la répartition de l'offre, mais que la possibilité d'une amélioration significative pourrait attendre la fin de l'année.

Cát Tiên
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