Le commerce d'objets de jeu avec de l'argent réel peut être sanctionné
Conformément au point b du paragraphe 3 de l'article 101 du décret 174/2026/ND-CP, les joueurs qui achètent, vendent des objets virtuels ou des unités virtuelles ou des points bonus dans les jeux électroniques en ligne sont passibles d'une amende de 2 millions de dongs à 3 millions de dongs. Cette amende s'applique aux particuliers et entre en vigueur le 1er juillet 2026.
La réglementation susmentionnée est basée sur le paragraphe 5 de l'article 57 du décret 147/2024/ND-CP, qui exige que les joueurs n'achètent et ne vendent pas d'objets virtuels, d'unités virtuelles et de points bonus entre eux.
De nombreuses habitudes des joueurs doivent être changées
Auparavant, le transfert d'objets rares, la vente d'argent dans le jeu ou l'échange de points bonus entre les joueurs étaient assez courants dans de nombreux jeux en ligne.
À partir du 1er juillet, les transactions qui entraînent l'achat et la vente d'objets virtuels, d'unités virtuelles ou de points bonus en argent réel sont toutes susceptibles d'être sanctionnées conformément aux nouvelles réglementations.
Les joueurs sont toujours autorisés à utiliser des objets et des unités virtuelles dans le périmètre du jeu selon le mécanisme établi par l'entreprise fournissant le service. Cependant, l'achat et la vente entre les joueurs ne sont pas autorisés par la loi.
À quoi les joueurs doivent-ils faire attention à partir du 1er juillet?
Pour éviter les infractions, les joueurs doivent noter:
- Ne pas acheter et vendre d'objets virtuels, d'unités virtuelles, de points bonus avec d'autres joueurs.
- Ne convertissez pas les objets du jeu en argent réel par virement bancaire ou autres formes de paiement.
- N'utiliser que les mécanismes de transaction autorisés par l'entreprise qui publie le jeu au sein du système de jeu.