Nouvelle avancée de l'Esport Vietnam au GameVerse 2026

NGUYỄN ĐĂNG |

La Journée du jeu vietnamien - Vietnam GameVerse 2026 a officiellement ouvert ses portes le 8 mai à Hô-Chi-Minh-Ville, avec un point culminant particulier de l'Esports (sport électronique).

Points forts de l'Esport sur GameVerse

En conséquence, VNGGames, en collaboration avec la Fédération d'Asie du Sud-Est des sports électroniques (SEAEF) et le comité d'organisation de Vietnam GameVerse, a organisé la SEA Esports Nations Cup (SNC) - le premier tournoi d'esports au niveau des équipes nationales en Asie du Sud-Est, réunissant 87 athlètes de 11 pays.

S'exprimant lors de la cérémonie d'ouverture, M. Lê Quang Tự Do, directeur du Département de la radio, de la télévision et de l'information électronique - Ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme, a souligné: "Cette année, le rêve de transformer Vietnam GameVerse en un événement international, en une destination de l'industrie mondiale du jeu est devenu réalité. Pour la première fois, les parties constitutives de l'écosystème de jeux vietnamien ont été entièrement connectées, comprenant 5 acteurs: l'État, le développeur de jeux, l'éditeur de jeux, l'école et l'Esport.

L'industrie du jeu vietnamienne a le bon moment - le bon endroit - l'harmonie humaine et c'est une très grande opportunité d'accélérer le développement. Nous espérons que les partenaires internationaux ne viendront pas seulement pour se renseigner, mais viendront pour coopérer, investir et se développer ensemble. Pour les sociétés de jeux nationales, c'est une grande opportunité pour l'industrie du jeu vietnamienne. Unissons-nous tous, serrons nos mains, main dans la main, aidons-nous mutuellement à atteindre la haute mer".

Faire du Vietnam un point de connexion Esports régional

Actuellement, bien que l'Esport ait été officiellement intégré aux derniers Jeux SEA (31, 32, 33) et aux Jeux asiatiques 19, ce sport "jeune" manque toujours d'un système de compétition continu et spécialisé spécifiquement pour l'équipe nationale.

Ngày hôm game Việt Nam năm 2026 thu hút hàng nghìn người tham dự. Ảnh: Phạm Huy
La Journée du jeu vietnamien 2026 attire des milliers de participants. Photo: Phạm Huy

Les équipes nationales d'Esports en Asie du Sud-Est participent principalement toujours à des compétitions par événement telles que les SEA Games ou certains tournois internationaux individuels, sans arène annuelle pour accumuler de l'expérience en matière de compétition internationale et de développement durable.

Dans ce contexte, le tournoi SEA Esports Nations Cup devrait combler ce vide, formant progressivement un système de compétition avec une structure complète, des normes unifiées et une feuille de route à long terme, créant un prélude pour que l'Esport national se rapproche des grands événements sportifs tels que les ASIAD ou, plus loin, les Jeux olympiques.

Selon M. Đỗ Việt Hùng, président de la Fédération des sports électroniques d'Asie du Sud-Est (SEAEF): "L'organisation de la SEA Esports Nations Cup est l'occasion pour le Vietnam de contribuer à une initiative régionale commune, où les pays coopèrent pour construire un système de compétition de sport électronique structurel et orienté à long terme. La valeur fondamentale du tournoi SNC ne réside pas dans un seul pays, mais dans l'accompagnement et la contribution de toute la région de l'Asie du Sud-Est".

Lors de la première saison, l'organisation de l'ensemble des 4 disciplines de compétition avec 6 épreuves de médailles, comprenant: PUBG Mobile, Teamfight Tactics (Arène de vérité), Crossfire: Legends et Total Football VNG. La valeur totale des prix de la première saison de SNC est de 41 000 USD (équivalent à plus d'un milliard de VND).

Le sport électronique crée une vaste chaîne de valeur économique à l'échelle mondiale, du streaming, du marketing - de la publicité, de l'organisation d'événements à la promotion culturelle, aux compétitions sportives professionnelles. En Asie du Sud-Est, le niveau de reconnaissance des Esports atteint 94%, soit plus que l'Europe (85%), selon l'IMARC.

Le marché mondial des eSports en 2025 a également atteint une échelle de chiffre d'affaires allant jusqu'à 3 milliards de dollars, avec un taux de croissance annuel composé de 19%, selon Business Research Company. La région de l'Asie du Sud-Est à elle seule a atteint un chiffre d'affaires de 77,4 millions de dollars en 2025 et devrait atteindre 154,9 millions de dollars en 2034, avec un taux de croissance annuel composé de 7,62%.

Au Vietnam, environ 28,2 millions de personnes ont participé et participent à des activités de divertissement électronique, représentant près de 30% de la population, selon Statista. Les revenus nationaux de l'eSport devraient également atteindre 10 millions de dollars d'ici 2030.

NGUYỄN ĐĂNG
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