Le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme propose que les entreprises qui publient des jeux électroniques en ligne disposent d'un système technique de gestion du temps de jeu des enfants de moins de 16 ans, garantissant que le temps total de jeu ne dépasse pas 60 minutes par jour pour tous les jeux fournis par l'entreprise.
Lorsque le temps de jeu n'est plus que de 10 minutes, le système doit afficher un avertissement. Lorsque le temps réglementaire est écoulé, le jeu doit annoncer la fin du temps de jeu de la journée et s'arrêter automatiquement.
Il s'agit d'une proposition nécessaire dans un contexte où les appareils électroniques et les jeux en ligne prennent de plus en plus de temps aux enfants.
Jouer à des jeux pendant trop longtemps peut affecter la santé, le sommeil, l'apprentissage et la capacité de communication. De nombreuses familles sont stressées car les parents ont du mal à contrôler le temps d'utilisation des appareils de leurs enfants.
La réalité montre qu'en raison de l'abus de téléphones pour jouer à des jeux, de nombreux adolescents doivent être hospitalisés pour des problèmes psychologiques. En particulier, il y a des cas où ils passent jusqu'à 16 heures par jour à jouer à des jeux.
Le point progressiste de la proposition est que la responsabilité du contrôle n'est plus entièrement placée sur les épaules des parents. Les entreprises fournissant des jeux doivent établir directement des "barrières" techniques pour protéger les joueurs mineurs.
Cependant, la règle de 60 minutes par jour pour les jeux fournis par une entreprise laisse toujours un risque d'échappatoire à la loi.
Lorsque le temps de jeu de cette entreprise est écoulé, les enfants peuvent passer à des jeux d'une autre entreprise. Une personne peut également utiliser plusieurs comptes, emprunter des comptes d'adultes ou déclarer un âge incorrect pour continuer à jouer.
Par conséquent, la question importante n'est pas seulement de réglementer la durée, mais aussi de mettre en place un mécanisme d'authentification de l'âge et de gestion de compte suffisamment fiable.
Ce mécanisme doit limiter la situation des fausses déclarations mais en même temps assurer la sécurité des données personnelles, ne pas collecter d'informations excessives.
L'organisme de gestion doit également avoir un moyen de vérifier le système technique de l'entreprise avant et après la sortie du jeu. Il n'est pas possible de simplement demander à l'entreprise de s'engager et de laisser la mise en œuvre à sa place.
Il est nécessaire d'avoir des données pour servir le contrôle, un mécanisme de réception des réflexions et des sanctions suffisamment fortes pour les actes de non-respect des limites de temps ou de création de conditions permettant aux joueurs d'éviter les réglementations.
Plus important encore, la réglementation qui a fixé des limites doit garantir que ces limites soient mises en œuvre de manière substantielle et efficace dans la pratique.
Une autre question à clarifier est la portée de l'application aux jeux transfrontaliers. Pour les jeux fournis directement aux joueurs vietnamiens par des entreprises basées à l'étranger, comment la limite de 60 minutes sera-t-elle appliquée et supervisée?
S'il manque un mécanisme pour contraindre les fournisseurs étrangers à se conformer, les enfants n'ont qu'à passer à d'autres jeux pour pouvoir surmonter les barrières techniques, créant ainsi un manque d'équité entre les entreprises.
Enfin, les limites de la technologie ne peuvent pas remplacer la responsabilité de la famille. Les parents doivent toujours guider leurs enfants dans l'utilisation rationnelle des appareils, établir un emploi du temps et créer des conditions pour que les enfants bougent, lisent des livres et communiquent avec leurs amis.
Ce n'est que lorsque la loi, les entreprises et les familles agiront ensemble que les enfants pourront maîtriser le jeu au lieu de laisser le jeu dominer leur vie.