L'industrie du divertissement est particulierement sensible a l'IA plus que les autres secteurs car cette technologie automatise non seulement les processus d'exploitation internes mais participe egalement directement a la creation et a la simulation des produits fondamentaux - du scenario a la technique de performance aux experiences visuelles aux limites intrinseques de l'identite humaine.
En approfondissant les differents aspects du secteur nous constatons que l'IA est le facteur present dans la plupart des nouveaux risques en cours de formation. Grace a cette analyse nous voulons souligner que l'IA aide non seulement l'equipe de defense a detecter les anomalies plus rapidement mais que dans le sens inverse l'IA aide les attaquants a simuler le marche a analyser les infrastructures et a creer des contenus malveillants de maniere convaincante.
Les studios de cinema les plateformes et les proprietaires de droits d'auteur doivent determiner que les systemes d'IA - ainsi que l'enorme base de donnees derriere eux - sont des faiblesses strategiques vulnerables a l'attaque et doivent etre proteges et non simplement des outils creatifs. A partir de la il est necessaire d'elaborer des mecanismes de securite et de gestion bases sur cette realite' a declare Mme Anna Larkina experte en analyse de contenu web chez Kaspersky.
Kaspersky souligne 5 menaces graves qui apparaissent lorsque l'IA s'infiltre de plus en plus profondement dans les processus d'exploitation et l'experience utilisateur dans l'industrie du divertissement.
En consequence les experts en cybersecurite prevoient que l'IA rendra le mecanisme d'ajustement des prix des billets plus rapide et plus detaille. A l'inverse cette technologie fournit egalement aux speculateurs des outils efficaces pour chasser les evenements lucratifs et lucratifs deployer des bots automatiques a grande echelle et manipuler les prix de vente sur de nombreuses plateformes en meme temps.
Les effets visuels (VFX) 'AI' sont egalement associes au risque de fuite de donnees. Le reseau de distribution de contenu CDN recele un risque potentiel de devenir une cible d'attaque directe.
De plus les donnees personnelles risquent egalement d'entrer dans les produits creatifs crees par l'IA si les donnees de formation ne sont pas soigneusement filtrees par exemple le vrai nom ou les informations d'identification qui apparaissent involontairement dans les dialogues les paroles de chansons ou les images...
Afin d'assurer la securite des utilisateurs et des organisations Kaspersky propose des recommandations aux entreprises du secteur du divertissement :
- Examiner et identifier specifiquement les etapes d'application de l'IA : de la vente de billets a la production a la distribution en passant par les plateformes pour les fans ; de la faire des predictions sur les risques potentiels et evaluer les risques periodiquement.
- Renforcer les exigences de securite et de surveillance strictes pour les fournisseurs de services VFX et post-traitement : en particulier ceux qui utilisent des outils de support par l'IA ou qui fonctionnent sur une plateforme cloud.
- Reexaminer la structure du reseau de distribution de contenu et mettre en œuvre des solutions de detection anormale specialisees : pour les modeles de trafic et de droits d'acces y compris les activites passant par des fournisseurs intermediaires fiables.
Mettre en œuvre des controles de securite et de confidentialite pour les projets de deploiement de l'IA generee dans les jeux les activites de marketing et les services a la clientele ; etablir des reglementations claires sur les sources de donnees de formation le temps de stockage et le controle du contenu de sortie.